开发者见解:第 22 季武器改动预览 23/08/17(含锻造武器直升)
哔哩哔哩 2023-08-17 15:22:55

先发个文字版的,眯一会


(资料图)

参考文章

DEV INSIGHTS: SEASON 22 WEAPONS PREVIEW

/7/en/News/article/season-22-weapons-preview

全局

双绿被砍:

在PvE中,双绿 与 双白 或 白+绿 生成重弹的效果相同

准心

更新腰射准心显示的要素,新准心可以在不同的缩放倍率下更好的运作

为“同调”(金枪)的腰射准心增加了指示器

将“大序曲”(金枪)的指示器移到了屏幕下方,防止与其他显示要素叠到一起的

武器沙盒

变焦属性调整 和 瞄准伤害衰减系数

变焦属性作用调整:缩放伤害衰减距离(在S22赛季中移除)、缩放瞄准辅助衰减距离、提高武器准确性、减少武器后坐力

新属性 - 瞄准伤害衰减系数

S21 瞄准时的伤害衰减距离 = 基础伤害衰减距离(即腰射) × 变焦

S22 瞄准时的伤害衰减距离 = 基础伤害衰减距离(即腰射) × 瞄准伤害衰减系数

编者注:简单说,就是用变焦被移除的功能,单独做了一个面板属性

伤害衰减调整(这部分之前周报已经说过)

减少“中程”武器(自动步枪、脉冲步枪和手炮)最佳交火距离的差异

通过调整多种武器的伤害衰减最大距离,稍微减少熔炉中的平均交火距离

注1:为此,几乎所有武器框架的伤害衰减最大距离都将在一定程度上降低(除AR)

注2:步枪式武器衰减曲线较缓,而手持式武器将经历更快的衰减,但差异应该不会那么极端

注3:此外,团队还手动调整了一小部分异域武器和所有绿弹武器,目的是让它们保持在游戏中现有的地位

异域武器专项调整

传说武器的新瞄准伤害系数见下面的表格

黑桃A(终有一死激活时)增加伤害衰减距离的惩罚:10%→15%(抵消全局增益)

魔鬼之厄(发射激光时)减少伤害衰减距离的增益:20%→10%(抵消全局增益)

零号修订(猎人踪迹激活时):现在有倍的瞄准伤害衰减值

遗言:现在有倍的瞄准伤害衰减值

血色浪漫: 现在有倍的瞄准伤害衰减值(之前有一个固定的5%伤害衰减距离惩罚,S22 会被移除)

VEX揭秘者:现在有倍的瞄准伤害衰减值

先驱者:现在有倍的瞄准伤害衰减值

爱莲娜之誓:现在有倍的瞄准伤害衰减值

武器框架

手炮

填装速度为0属性,增加15%换弹速度(随属性增加比例相应下降,100属性时不变——对低填装属性的手炮来说这是显著增益,比如一些攻击型和精准手炮)

PvE伤害:红血敌人 +20%,橙血条敌人 +75%

双发点射手炮:将“典狱长的规则”手炮改为第一把“两点发射”框架的武器(参考血色浪漫)

弓箭

全局:最低 掏箭-搭箭 动画时间降低 秒 → 秒;提高满弓时的箭矢飞行速度

微冲(编者注:哎嘿!最离谱的地方来啦!)

攻击框架微冲:修复了一个祖传BUG,这个框架的实际速射一直是720,但有BUG面板一直显示的是750,现在会修复这个BUG,面板会变成720(使用起来和原来没什么区别)

手枪

攻击框架:身体命中的基础伤害降低 32 → 30(平衡全局增益)

脉冲步枪

BXR-55战士:增加变焦(面板)至 20

霰弹枪

喜剧演员:修复了面板伤害数值显示不正确的问题

融合步枪

修复了大师充能和充能PERK会降低融合步枪伤害的BUG(大约2%)

波形框架威能榴弹

自伤:对玩家自己造成的自伤和自伤范围都减少了

刀剑格挡

现在,刀剑能量会在使用时经过短暂的延迟后开始充能,但充电速度要快得多

充能延迟和充能速率均受“充能效率”面板数值影响

该延迟在 秒 - 秒之间,随着“充能效率”的增加而减少

大幅提高了延迟后的能量充能速度以进行补偿,在“充能效率”属性较高时,充能速度甚至会增加的更多。即使在延迟之后,刀剑现在比重做之前仍能更快地从零回满能量

刀剑能量未满时也可以使用重攻击

大幅提高刀剑格挡的伤害抗性,根据“防御抗性”数值,减伤率在 % 到 95% 之间

对抗其他玩家(例如:偃月)时,该伤害抗性会急剧降低。根据“防御抗性”数值,减伤率在 % 到 65% 之间

刀剑格挡时伤害时不再损失能量(对应的,防御效率属性将会被移除)

现在,每种框架刀剑的格挡持续时间都会增加

刀剑的剑格属性都被压低了

综上所述,尽管属性有所减少,但他们的减伤、充能速率和格挡持续时间现在全面增加了

这会使原始特性和其他刀剑特性有更多的价值

现在,当你将光标悬停在刀剑的剑格上或者选择他们时,会直观的显示他们对充能速率的影响

使用刀剑格挡时的移动速度增加: →

挽歌:充能速率和延迟不受影响,但仍然受益于减伤率和持续时间的增加

异域武器

蒙特卡洛催化:长按换弹键,开启拼刺刀模式(伤害挺高,打二象性黄血背包卡巴尔一下秒 11万6)

瞬变风暴:修复了弹药填装到弹夹比动画滞后的问题

亡者传说:修复武器面板伤害显示BUG,不影响武器的实际伤害

双尾狐催化:为了符合三尾狐的设定,催化剂现在会在发射第二枚弹头之后发射第三枚弹头,而不是同时发射

雨淞弧线:

如果冰影水晶是由该武器制造的,裂隙之吟(冰影碎片)击杀敌人现在会产生冰雹弹幕层数

寒噤箭袋(催化剂,+拉弓速度)现在会在减速敌人时激活

当冰雹弹幕的箭矢直接击中玩家时,减速层数提高 40 → 60。如果两个冰雹弹幕箭矢击中同一个玩家,则会冻结目标。

帝王蝶

拉弓蓄力时间减少 684→612

在PVP中,对玩家身体伤害减少 100→85

增加暴击倍率 → (但是降低PVP中的精准伤害 150 → 136)

降低毒伤的持续时间 3秒 → 秒

减少毒伤跳数 8 ticks → 6 ticks,但是总伤害保持不变

增加PVE毒伤 +50%

VEX破神者

射速降低:390→360(防止太强)

PVE伤害补偿:对红血和橙血条敌人的伤害增加 +25%

汤米的火柴盒

更新了灼烧层数:14+7(装备骨灰余烬)→15+5(装备骨灰余烬)

恶意触碰

增加最后一发子弹的PVE伤害 +20%

自伤减少 10→7

自伤不再能杀死玩家

恶意触碰生命回复增加 30→75(更改成类似于不屈的触发方式)

暗影球现在会造成电弧伤害,致盲PVE敌人并可击晕势不可挡勇士

渎职

修复了催化剂不显示状态 buff 文本的问题

云霄破击

降低闪电风暴的致命范围(不再那么容易被队友给连死)

邪恶工具

蔓延羸弱的时间窗口增加 秒 → 秒

现在还可以通过摧毁冰影水晶来激活什一收割

催化剂现在还包括墓碑特性

武器特性(PERK)

双脚架(Bipod)

伤害惩罚降低 -40% → -25%

嫉妒刺客

击杀后不再有时间限制(之前必须在时限内激活特性或再次击杀)

即使弹匣已满,该特性现在也能再次激活,直至达到 倍或更大的弹匣容量

强化型嫉妒刺客现在每次击杀时提供更多的弹药,而不是击杀后有更长的时间窗口

覆盖护盾克星

对拥有织造铠甲的玩家造成更多的身体伤害

对PVE目标的护盾造成更多伤害(也包含暗影卡巴的护盾,光明飞蛾的护盾)

越战越勇

降低了“越战越勇”所能提供的最大精度加成,同时允许其保留稳定性加成(主要针对PVP平衡,特别是作为绿弹武器的融合步枪)

边打边劫:

修复了一个可以白嫖弹药的BUG

爆炸伤害现在能拾取能量球

无畏充能

现在,在初次挥剑之后,Perk 就会停用

伏击

不再因治疗、坠落伤害或被队友射击而失效

爆炸光能

修复了强化型爆炸光能在初次拾取光球时能获得2层额外充能的BUG

冰冷弹匣减

速堆叠层数减少 60→40

狼群弹药不再能触发冰冷弹匣

武器制作系统

锻造武器进度增加

从第S22赛季开始,将增加在PvP活动中击败守护者所获得的锻造武器进度

增加完成熔炉/试炼/永恒/泉源/智谋/白金遗失区时的结算锻造武器进度

锻造武器等级直升

制作和强化后的专家武器,将拥有一个额外的模组插槽,可以在这个界面里面花费微光和强化核心直接升级武器

升级成本会随着武器等级提升而变多

锻造材料

共振合金和谐振合金从制作材料中移除,并逐步淘汰

内欧姆那红框武器

每周战役巅峰奖励每周会掉落1把保底红框

宁博思的声望球出红框的几率提高

修复了内欧姆那红框武器解锁的越多,剩余武器越难掉落红框的BUG

编者注:之前棒鸡把英雄巡逻必出一把内欧姆那武器的设定给砍了,现在又头提高掉率?早先砍这玩意干嘛?

开发者见解:第 22 季武器改动预览 23/08/17(含锻造武器直升)

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