先发个文字版的,眯一会
(资料图)
参考文章
DEV INSIGHTS: SEASON 22 WEAPONS PREVIEW
/7/en/News/article/season-22-weapons-preview
全局
双绿被砍:
在PvE中,双绿 与 双白 或 白+绿 生成重弹的效果相同
准心
更新腰射准心显示的要素,新准心可以在不同的缩放倍率下更好的运作
为“同调”(金枪)的腰射准心增加了指示器
将“大序曲”(金枪)的指示器移到了屏幕下方,防止与其他显示要素叠到一起的
武器沙盒
变焦属性调整 和 瞄准伤害衰减系数
变焦属性作用调整:缩放伤害衰减距离(在S22赛季中移除)、缩放瞄准辅助衰减距离、提高武器准确性、减少武器后坐力
新属性 - 瞄准伤害衰减系数:
S21 瞄准时的伤害衰减距离 = 基础伤害衰减距离(即腰射) × 变焦
S22 瞄准时的伤害衰减距离 = 基础伤害衰减距离(即腰射) × 瞄准伤害衰减系数
编者注:简单说,就是用变焦被移除的功能,单独做了一个面板属性
伤害衰减调整(这部分之前周报已经说过)
减少“中程”武器(自动步枪、脉冲步枪和手炮)最佳交火距离的差异
通过调整多种武器的伤害衰减最大距离,稍微减少熔炉中的平均交火距离
注1:为此,几乎所有武器框架的伤害衰减最大距离都将在一定程度上降低(除AR)
注2:步枪式武器衰减曲线较缓,而手持式武器将经历更快的衰减,但差异应该不会那么极端
注3:此外,团队还手动调整了一小部分异域武器和所有绿弹武器,目的是让它们保持在游戏中现有的地位
异域武器专项调整
传说武器的新瞄准伤害系数见下面的表格
黑桃A(终有一死激活时)增加伤害衰减距离的惩罚:10%→15%(抵消全局增益)
魔鬼之厄(发射激光时)减少伤害衰减距离的增益:20%→10%(抵消全局增益)
零号修订(猎人踪迹激活时):现在有倍的瞄准伤害衰减值
遗言:现在有倍的瞄准伤害衰减值
血色浪漫: 现在有倍的瞄准伤害衰减值(之前有一个固定的5%伤害衰减距离惩罚,S22 会被移除)
VEX揭秘者:现在有倍的瞄准伤害衰减值
先驱者:现在有倍的瞄准伤害衰减值
爱莲娜之誓:现在有倍的瞄准伤害衰减值
武器框架
手炮
填装速度为0属性,增加15%换弹速度(随属性增加比例相应下降,100属性时不变——对低填装属性的手炮来说这是显著增益,比如一些攻击型和精准手炮)
PvE伤害:红血敌人 +20%,橙血条敌人 +75%
双发点射手炮:将“典狱长的规则”手炮改为第一把“两点发射”框架的武器(参考血色浪漫)
弓箭
全局:最低 掏箭-搭箭 动画时间降低 秒 → 秒;提高满弓时的箭矢飞行速度
微冲(编者注:哎嘿!最离谱的地方来啦!)
攻击框架微冲:修复了一个祖传BUG,这个框架的实际速射一直是720,但有BUG面板一直显示的是750,现在会修复这个BUG,面板会变成720(使用起来和原来没什么区别)
手枪
攻击框架:身体命中的基础伤害降低 32 → 30(平衡全局增益)
脉冲步枪
BXR-55战士:增加变焦(面板)至 20
霰弹枪
喜剧演员:修复了面板伤害数值显示不正确的问题
融合步枪
修复了大师充能和充能PERK会降低融合步枪伤害的BUG(大约2%)
波形框架威能榴弹
自伤:对玩家自己造成的自伤和自伤范围都减少了
刀剑格挡
现在,刀剑能量会在使用时经过短暂的延迟后开始充能,但充电速度要快得多
充能延迟和充能速率均受“充能效率”面板数值影响
该延迟在 秒 - 秒之间,随着“充能效率”的增加而减少
大幅提高了延迟后的能量充能速度以进行补偿,在“充能效率”属性较高时,充能速度甚至会增加的更多。即使在延迟之后,刀剑现在比重做之前仍能更快地从零回满能量
刀剑能量未满时也可以使用重攻击
大幅提高刀剑格挡的伤害抗性,根据“防御抗性”数值,减伤率在 % 到 95% 之间
对抗其他玩家(例如:偃月)时,该伤害抗性会急剧降低。根据“防御抗性”数值,减伤率在 % 到 65% 之间
刀剑格挡时伤害时不再损失能量(对应的,防御效率属性将会被移除)
现在,每种框架刀剑的格挡持续时间都会增加
刀剑的剑格属性都被压低了
综上所述,尽管属性有所减少,但他们的减伤、充能速率和格挡持续时间现在全面增加了
这会使原始特性和其他刀剑特性有更多的价值
现在,当你将光标悬停在刀剑的剑格上或者选择他们时,会直观的显示他们对充能速率的影响
使用刀剑格挡时的移动速度增加: →
挽歌:充能速率和延迟不受影响,但仍然受益于减伤率和持续时间的增加
异域武器
蒙特卡洛催化:长按换弹键,开启拼刺刀模式(伤害挺高,打二象性黄血背包卡巴尔一下秒 11万6)
瞬变风暴:修复了弹药填装到弹夹比动画滞后的问题
亡者传说:修复武器面板伤害显示BUG,不影响武器的实际伤害
双尾狐催化:为了符合三尾狐的设定,催化剂现在会在发射第二枚弹头之后发射第三枚弹头,而不是同时发射
雨淞弧线:
如果冰影水晶是由该武器制造的,裂隙之吟(冰影碎片)击杀敌人现在会产生冰雹弹幕层数
寒噤箭袋(催化剂,+拉弓速度)现在会在减速敌人时激活
当冰雹弹幕的箭矢直接击中玩家时,减速层数提高 40 → 60。如果两个冰雹弹幕箭矢击中同一个玩家,则会冻结目标。
帝王蝶
拉弓蓄力时间减少 684→612
在PVP中,对玩家身体伤害减少 100→85
增加暴击倍率 → (但是降低PVP中的精准伤害 150 → 136)
降低毒伤的持续时间 3秒 → 秒
减少毒伤跳数 8 ticks → 6 ticks,但是总伤害保持不变
增加PVE毒伤 +50%
VEX破神者
射速降低:390→360(防止太强)
PVE伤害补偿:对红血和橙血条敌人的伤害增加 +25%
汤米的火柴盒
更新了灼烧层数:14+7(装备骨灰余烬)→15+5(装备骨灰余烬)
恶意触碰
增加最后一发子弹的PVE伤害 +20%
自伤减少 10→7
自伤不再能杀死玩家
恶意触碰生命回复增加 30→75(更改成类似于不屈的触发方式)
暗影球现在会造成电弧伤害,致盲PVE敌人并可击晕势不可挡勇士
渎职
修复了催化剂不显示状态 buff 文本的问题
云霄破击
降低闪电风暴的致命范围(不再那么容易被队友给连死)
邪恶工具
蔓延羸弱的时间窗口增加 秒 → 秒
现在还可以通过摧毁冰影水晶来激活什一收割
催化剂现在还包括墓碑特性
武器特性(PERK)
双脚架(Bipod)
伤害惩罚降低 -40% → -25%
嫉妒刺客
击杀后不再有时间限制(之前必须在时限内激活特性或再次击杀)
即使弹匣已满,该特性现在也能再次激活,直至达到 倍或更大的弹匣容量
强化型嫉妒刺客现在每次击杀时提供更多的弹药,而不是击杀后有更长的时间窗口
覆盖护盾克星
对拥有织造铠甲的玩家造成更多的身体伤害
对PVE目标的护盾造成更多伤害(也包含暗影卡巴的护盾,光明飞蛾的护盾)
越战越勇
降低了“越战越勇”所能提供的最大精度加成,同时允许其保留稳定性加成(主要针对PVP平衡,特别是作为绿弹武器的融合步枪)
边打边劫:
修复了一个可以白嫖弹药的BUG
爆炸伤害现在能拾取能量球
无畏充能
现在,在初次挥剑之后,Perk 就会停用
伏击
不再因治疗、坠落伤害或被队友射击而失效
爆炸光能
修复了强化型爆炸光能在初次拾取光球时能获得2层额外充能的BUG
冰冷弹匣减
速堆叠层数减少 60→40
狼群弹药不再能触发冰冷弹匣
武器制作系统
锻造武器进度增加
从第S22赛季开始,将增加在PvP活动中击败守护者所获得的锻造武器进度
增加完成熔炉/试炼/永恒/泉源/智谋/白金遗失区时的结算锻造武器进度
锻造武器等级直升
制作和强化后的专家武器,将拥有一个额外的模组插槽,可以在这个界面里面花费微光和强化核心直接升级武器
升级成本会随着武器等级提升而变多
锻造材料
共振合金和谐振合金从制作材料中移除,并逐步淘汰
内欧姆那红框武器
每周战役巅峰奖励每周会掉落1把保底红框
宁博思的声望球出红框的几率提高
修复了内欧姆那红框武器解锁的越多,剩余武器越难掉落红框的BUG
编者注:之前棒鸡把英雄巡逻必出一把内欧姆那武器的设定给砍了,现在又头提高掉率?早先砍这玩意干嘛?